Senin, 29 November 2010

Tips & Triks Feints PES 2011

Baru baru ini game yang sering disebut PES mengeluarkan versi terbaru, yaitu Pro Evolution Soccer 2011. Dimana di game ini sangat berbeda jauh dengan game versi sebelumnya. Di PES 2011 ini trik mengolah bola tidak bisa menggunakan R2 atau L1. Dikarnakan pembuat ingin game ini berbeda. Anda tau menggunakan apa untuk mengolah bola tersebut ?? Ya,, tepat sekali.. Di game ini menggunakan perpaduan L2 + Analog kiri + Analog kanan.
Saya sudah mencoba dan hasil benar -benar memuaskan. Pemain dengan skill mana pun bisa memakai trik ini.
Ini sebagian trik yang saya pelajari dari video di youtube :

TRICK FEINTS

1. DRAG BACK
      L2 + R Stick Left

2. STEP ON SLIDE
      L2 + R Stick Up or Down

3. DRAG BACK (GO LEFT OR RIGHT)
      L2 + R Stick Left + L Stick Diagonal Up Or Down

4. BACK HEEL FEINT
      L2 + R Stick 1/4 Diagonal Up +  L Stick Down
      L2 + R Stick 1/4 Diagonal Down +  L Stick Up

5. INSIDE BOUNCE
     L2 + R Stick Left + L Stick Right 
     L2 + R Stick Right + L Stick Left
     L2 + R Stick Left + L Stick Diagonal Up Or Down
     L2 + R Stick Right + L Stick Diagonal Up Or Down
6. ELASTICO
     L2 + R Stick Diagonal Down + L Stick Diagonal Up
     L2 + R Stick Diagonal Up + L Stick Diagonal Down

7. ROULETE 
      L2 + R Stick 1/2 Round

8. CROSS OVER TURN 
      L2 + R Stick Up + L Stick Up
      L2 + R Stick Down + L Stick Down

9. DIVE
       L3 + R3

Sementara segitu dulu yah yang bisa saya share ke kalian semua.. Trick berikutnya pada postingan selanjutnya. semoga bermanfaat bagi gemers sejati... salam pencinta PES.

Selasa, 23 November 2010

Berita Terhangat Indonesia

Berita terhangat akhir tahun 2010 ini, yaitu Penyiksaan yang di alami para TKI di sejumlah negara. Apa yang salah dalam peristiwa yang sering terjadi ini?? Apakah keteledoran dan kurang pedulinya pemerintah terhadap para TKI indonesia, atau Kesalahan dari para TKI sendiri. Padahal TKI merupakan sumber penghasil devisa negara terbesar, setelah pariwisata. Ini merupakan  korban yang terkena penyiksaan oleh  majikan di Arab Saudi.

TKI SUMIATI

Video game: platform, program dan pemain

Ge'rard Kraus
The 'video' 'dalam' permainan video tradisional merujuk ke perangkat layar raster. Dalam grafik komputer, grafik raster citra, gambar digital atau bitmap, adalah sebuah struktur data yang mewakili empat persegi panjang grid umumnya piksel dapat dilihat melalui layar monitor. Namun, karena permainan 'istilah' video telah datang ke dalam penggunaan umum, sekarang merujuk pada semua jenis permainan apakah mereka menggunakan grafik raster atau tidak. Sistem elektronik yang digunakan untuk bermain video game dikenal 'sebagai' platform, contoh yang termasuk mesin arcade, PC, konsol game, DVD, dipegang tangan dan perangkat ponsel. Dengan demikian, permainan 'istilah' video sekarang hanya digunakan sebagai cara membedakan jenis game dari jenis yang lebih tradisional atau kartu permainan papan yang tidak memerlukan unit tampilan visual dalam bentuk apa pun.
'Video game' yang semakin menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari dan item yang sekarang kita anggap umum dalam budaya digital kita sering disambung dengan mereka. Layar datar televisi atau receiver digital (-top box set) kadang-kadang dikirimkan keluar dengan 'video game' terintegrasi pada papan sirkuit mereka, mudah diakses melalui remote control. Sirkulasi mini-game di kantor dan yang lebih penting melalui iklan virus juga meningkat. Generasi saat ini konsol game seperti Nintendo Wii menawarkan layanan terintegrasi dari komunitas online, dengan toko-toko, video download dan konten audio serta kemungkinan untuk mengakses permainan yang tidak tersedia di luar dunia maya. Jadi sementara permainan 'istilah' video tidak selalu teknis yang akurat, itu adalah ungkapan bahwa kita semua datang untuk mengakui sebagai bagian dari lanskap budaya digital. Bab ini mengusulkan untuk melihat bagaimana game-game ini telah berevolusi, menganalisis baik historis mereka / pengembangan budaya dan memeriksa perkembangan bertahap akademik mereka sebagai subjek studi di kanan mereka sendiri. 

Minggu, 21 November 2010

Perjuangan Menanti Idul Adha

Disini saya akan menceritakan sebuah pengalam saya, ketika ingin menyambut hari besar islam setelah iul Fitri di kampung halaman.Perjalanan tidak semulus yg saya rencankan, dikarnakan sulitnya  jasa transportasi menuju kampung halaman . Sebenarnya kampung halaman saya tidak terlalu jauh, yaitu Cirebon. Anda semua tau Cirebon?? yah cirebon biasa dikenal dengan sebutan kota udang. Disitulah saya akan bertakbir dan shalat id bersama keluarga.

Minggu, 14 November 2010

Perkembangan Pemutar Musik

Saat ini pemutar musik di dunia menggunakan teknologi komputer yang di sederhanakan bentuk nya. Yaitu menjadi sebuah media portable yang mudah dibawa dan disimpan. Bagaimna perkembangan media musik sebelum mengguakan IC atau komputer yg disederhanakan. Kita pernah mengetahui adanya pemutar musik dengan media penyimpanannya berupa pita berwarna hitam disebut kaset dan pemutarnya disebut tape. Lalu ada juga tape yang berbentuk portable disebut walkman. Walkman dirilis pada tahun 1979 dengan nama Walkman di jepang. Walkman mengubah kebiasaan mendengarkan musik secara dinamis, sehingga seseorang dapat mendengarkan musik dimana saja. 

Perkembangan Game Tech di Indonesia

Pada kesempatan kali ini saya akan mengulas perkembangan game di indonesia. Dari game terjadul yang menggunakan teknologi berbasis komputer yaitu tetris. Apa sih game tetris itu?? ada yang tahu tentang game tersebut! Yah, disini saya akan coba memberi gambaran tentang game tersebut. Game ini sangat di gemari semasa saya kecil, bahakan sebelum saya lahir. Game tetris ini merupakan salah satu game logika, dimana kita benar-benar dihadapkan dalam kondisi untuk selalu berpikir cepat.

Tetris merupakan sebuah permainan teka-teki dalam bentuk balok yang pertama kali dirancang pada bulan Juni 1985 oleh seorang programmer asal Rusia yang bekerja di Pusat Komputer Dorodnicyn di Akademi Sains Uni Soviet di Moskow,bernama Alexey Pajitnov. Nama tetris diambil dari bahasa numerik yunani “tetra” yang berarti empat.Jika kita perhatikan,balok yang disusun pada setiap strukture yang dapat di ubah-ubah didalam Tetris,semuanya berjumlah empat balok.Inilah alasan pemberian nama Tetra yang berarti Empat. http://id.wikipedia.org/wiki/Tetris

Sabtu, 13 November 2010

Perkembangan Teknologi TV Kabel

Perkembangan tv kabel di indonesia sekarang semakin pesat, ini dikarnakan permintaan dari masyarakat untuk menonton tv dengan kualitas gambar memuaskan. Masyarakat kalangan menengah hingga atas rela membayar lebih mahal untuk mendapatkan layanan tv kabel. Apa sih TV Kabel itu ?? TV Kabel adalah sistem penyiaran acara televisi lewat sinyal frekuensi radio yang ditransmisikan melalui serat optik yang tetap atau kabel coaxial dan bukan lewat udara seperti siaran televisi biasa yang harus ditangkap antena (over-the-air). Selain acara televisi, acara radio FM, internet, dan telepon juga dapat disampaikan lewat kabel. Sebuah kotak penerima digunakan untuk memilih satu saluran televisi. Sistem televisi kabel modern sekarang menggunakan teknologi digital untuk menyiarkan lebih banyak saluran televisi daripada sistem analog. http://id.wikipedia.org/wiki/Televisi_kabel

Perkembangan Teknologi Digital Cinema

Pada kesempatan kali ini saya akan menceritakan perjalana atau perkembangan cinema di negeri tercinta ini. Apakah ada yang tidak mengenal bioskop pada era sekarang ini?? yah,, mungkin kebanyakan orang telah mengenal nya, yaitu sebuah gedung dimana kita dapat melihat sebuah seni gambar bergerak yang dibantu teknologi moderen saat ini. Yang saya tanyakan sekarang adalah, Apakah kita tahu asal mula sebuah gambar bergerak atau film yang kita kenal di tampilkan dahulu?? Mungkin kita semua sudah lupa bahkan ada yang tidak tahu sama sekali sekarang.

Dahulu layar tancep adalah sebuah hiburan yang sangat di nantikan oleh semua kalangan di negeri kita. Mengapa di sebut layar tancep?  karena layarnya yang di tancapkan ketanah, menggunakan penyanggah berupa 2 buah bambu atau lebih dan diikatkan sebuah kain putih berukuran besar.  Dimana kebiasan memutar layar tancep di malam minggu semalam suntuk.  Nah itulah sedikit cerita mengenai layar tancep. Sekarang ini sudah jarang sekali kita melihat hiburan ini yang mulai terpinggirkan dengan adanya Bioskop yang lebih keren dan bagus kualitas nya. Seiring berjalan nya waktu teknologi berkembang dan tercipta lah sebuah proyektor digital, kamera video dan layar yang cukup besar untuk menggantikan semua peralatan layar tancep.

Selasa, 09 November 2010

Perkembangan New Media Hingga Saat Ini

Perkembangan alat komunikasi sangat penting dan menjadi suatu kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan oleh kita sebagai makhluk sosial.Di mana dari zaman ke zaman, tahun ke tahun, bulan ke bulan, bahakan hitungan hari suatu alat komunikasi dapat tercipta dan terus berkembang pesat. Pada kesempatan kali ini saya akan menerangkan sedikit perkembangan alat komunikasi dari awal yang dulu hanya menggunakan surat sampai kita sekarang dengan mudah menggunakan handphone dan internet.

Pada abad 19, alat untuk kita saling berkomunikasi sangat terbatas. Ini dikarnakan perkembangan teknologi dan sdm manusia belum maksimal dan masih terganggu dengan berbagai aspek, diantaranya politik, Perang dunia dan lain-lain. Pada era ini kita berkomunikasi menggunakan surat dan telepon .Pada tanggal 29 April 1913 dipatenkan Siemens & Halske telepon untuk waktu yang lama di switch ke biasa, bekerja sesuai dengan panggilan pulsa. Penggunaan switch titik di telepon setidaknya didokumentasikan di Jerman untuk tahun 1908, dan di Amerika Serikat dari 1907

Senin, 08 November 2010

Internet Bermula dari Sebuah Kumpulan Sistem dan Jaringan


Di indonesia maupun diseluruh dunia perkembangan yang sangat pesat dan menyeluruh hingga kalangan bawah yaitu sebuah prangkat jaringan yang membentuk suatu sistem yang bekerja jarak jauh. Perkembangan teknologi di bidang perangkat keras komputer ini mendukung perkembangan globalisasi informasi tersebut. Dari komputer yang tadinya merupakan komputer milik seg elintir pemakai dengan kemesteriusannya (besar, sulit dioperasikan, dalam ruang khusus, perlu operator, dll) menjadi komputer yang semakin hari semakin kecil bahkan menjadi komputer pribadi, yang dapat diletakkan bersama barang lain dengan cara yang nyaman, bahkan bisa "berbicara" (mengeluarkan suara). Hal ini mengakibatkan komputer semakin digunakan diberbagai bidang. Bahkan saat ini, hampir semua tawaran lowongan pekerjaan di bidang apapun di beberapa tingkatan pekerjaan memasyarakatkan penguasaan akan komputer.