Jumat, 04 November 2011

GRAFKOM


Pengertian Grafkom


Grafik komputer merupakan suatu ilmu yang mempelajari suatu teknik pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Sehingga realism pada grafik komputer dapat dikatakan sebagai suatu teknik pendesainan gambar yang menjadi lebih real (nyata). Contohnya dalam sebuah video game, membuat sebuah karakter manusia yang sangat real (nyata) sesuai dengan keadaan aslinya. Grafika Komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika Komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. 


Element Dasar Grafk0m


a. Polilyne
Polyline adalah deretan garis-garis lurus yang berhubungan. Polyline adalah dasar dari setiap pembuatan grafik.


b.Text
Menunjukkan Pola-pola Huruf pada komputer


c. Filled Region
Filled region adalah bagaimana memberi atau memblok warna atau pattern pada sebuah gambar.


d.Raster Image
Raster image adalah penyajian gambar menggunakan matriks dari setiap sel gambar, dimana sebuah gambar didefinisikan sebagai array dari besaran-besaran numeric. 
Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :
Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll
Proses dan Penyimpanan
Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll
Kegitan yang berkaitan dengan Grafkom


Pemodelangeometris: menciptakanmodel matematikadariobjek-objek2D dan3D.
Rendering:memproduksicitra yang lebih solid dari modelyang telah dibentuk.
Animasi:Menetapkan/menampilkankembalitingkahlaku/behavior objekbergantungwaktu.


Konsep Dasar Dari Grafik Komputer: kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer
Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
Animasi: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu kerangka Grafik Komputer Interaktif
Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah perantara aplikasidandisplay hardware (GraphicsSystem) application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain,manufaktur, visualisasi dll.


Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang), Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur), Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya), Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) dll.


Dasar Matematika yang Diperlukandalam Grafik Komputer
Geometry (2D, 3D) : Trigonometry, Vector spaces
Points, vectors, dan koordinat : Dot dan cross products
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
Geometri
Pemrosesan Citra untukDitampilkan di Layar
Hardware Display Grafik :Vektor dan Raster
Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
Raster (bitmap, pixmap), digunakandalam layar dan laser printer
Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer :


Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.
Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, Micrografx Designer, Inkscape.


Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo Editor.


Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Premier, Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater, Nero Ultra Edition dan Camtasia Studio


Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: Macromedia, Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio dan Ovation Studio Pro
Pengolah 3 dimensi


Contohnya : Xara 3D, 3Ds Max, Houdini, Lightware, Blender, Pixar, Maya, Poser, AutoCad dan Zmodeler
Software tipografi
Fontographer dan AMP Font Viewer sumber:wikipedia,google



































































Kamis, 07 April 2011

JADWAL UTS


Chants PAZZA INTER AMALA



PAZZA INTER AMALA
Lo sai per un gol
io darei la vita….la mia vita
Che in fondo lo so
sarà una partita….infinita

E’ un sogno che ho
è un coro che sale….a sognare
Su e giù dalla Nord
novanta minuti …per segnare

Nerazzurri
noi saremo qui
Nerazzurri
pazzi come te
Nerazzurri
Non fateci soffrire
ma va bene. vinceremo insieme!

Cara Praktis Mengistal Aplikasi Android


1. Siapkan komputer yang akan digunakan untuk mengembangkan aplikasi Android. Tools untuk pengembangan Android dapat berjalan di platform Windows, Linux, dan MacOS X. Adapun kebutuhan sistem untuk menjalankan tools ini adalah :

a. Sistem operasi :
 Windows XP (32-bit), Vista (32- or 64-bit), or Windows 7 (32- or 64-bit)
 Mac OS X 10.5.8 atau yang lebih baru (Hanya di platform x86, dan bukan di PowerPC)
 Linux yang mendukung aplikasi 32 bit (sudah dicoba di Linux Ubuntu Hardy Heron)
b. Software :

E-Commerce (Pengalaman Pribadi)

E-commerce merupakan suatu jual beli yang berkaitan dengan teknologi elekronik di dunia maya. Saya akan berbagi cerita tentang pengalaman menggunakan teknologi E-commerce dalam jual beli. Yang pertama saya akan menceritakan pembelian suatu barang pada jejaring sosial facebook. Sebelumnya saya kurang tertarik dengan jual beli di dunia maya, dikarnakan beberapa hal yang saya takuti. Pertama, barang yang kita beli tidak sama dengan aslinya (gambar), masih bertanya jika rusak apa boleh di kembalikan lg??, dan garansi yg diberikan.

Rabu, 06 April 2011

E-Commerce Peluang Bisnis Menguntungkan

Salah satu topik yang akan kita bahas kali ini berkaitan dengan jual beli melalui dunia maya, yaitu menggunakan teknologi E-commerce. Saat ini E-commerce telah di jadikan ladang usaha yang menguntungkan di semua bidang kebutuhan, dari kebutuhan sekunder, primer, dan barang mewah. E-commerce!! Apa pengertian dari kata disamping tersebut?? ya, disini saya akan menjabar kan pengertian dan salah satu contoh yang menggunakan E-commerce saat ini.

Sejarah WEB

Apakah kita mengetahui sejarah adanya sebuah website atau  web?? Mungkin kita sering mengunakannya, bahkan setiap hari. Disini saya akan mencoba menjelaskan sejarah web dan prangkatnya. Web adalah  sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet.

Senin, 14 Februari 2011

Apa Sih Web Science Itu ??

Selamat pagi semua...
Tak lupa hari ini kita menyemarakan Maulid Nabi Muhammad SAW 1432H
I LOVE RASULALLAH..

Dengan dimulainya semester genap ini,, tugas pun mulai menemani ku setiap hari lagi. Pada kesempatan kali ini saya akan sedikit menjelasakn apa itu Web science. Ada yang tahu akan hal tersebut?? yah,, mulai saja pada materi yang akan kita bahas kali ini. Web Science yang berasal dari kata Web / Website berarti Situs Jaringan atau pun sering disebut juga suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengguna global/seluruh dunia dan kata Science adalah Ilmu Pengetahuan. Dari pengertian tersebut, kita dapat menarik sebuah kesimpulan bahwa Web Science dapat diartikan sebagai suatu ilmu pengetahuan seputar halaman web dan internet / ilmu pengetahuan dalam membuat dan memanipulasi halaman web.