Selasa, 18 Juni 2013

GA (Sekilas Tentang Algoritma Genetika )

Algoritma genetik adalah teknik pencarian yang di dalam ilmu komputer untuk menemukan penyelesaian perkiraan untuk optimisasi dan masalah pencarian. Algoritma genetik adalah kelas khusus dari algoritma evolusioner dengan menggunakan teknik yang terinspirasi oleh biologi evolusioner seperti warisan, mutasi, seleksi alam dan rekombinasi (atau crossover).
Algoritma Genetika ini banyak dipakai pada aplikasi bisnis, teknik maupun pada bidang keilmuan. Algoritma ini dapat dipakai untuk mendapatkan solusi yang tepat untuk masalah optimal dari satu variabel atau multi variabel.

Senin, 17 Juni 2013

Perbandingan Processor Toshiba L310 vs Processor ASUS N43 S

Postingan kali ini saya akan membahas perbandingan processor notebook pertama dan terakhir yang saya pakai. Notebook pertama yang saya miliki yaitu Toshiba L310 pada tahun 2009. Pada saat itu spesifikasi notebook  ini cukup untuk memproses software dan aplikasi –aplikasi multimedia . Dengan Spesifikasi processor sebagai berikut. Notebook Toshiba L310 menggunakan Intel processor Pentium M. Chipset yang dipake yaitu bernomor 855, dan kartu adapter jaringan Intel PRO/Wireless 2100 Mini PCI, yang lebih dikenal dengan Intel Centrino jika ketiga komponen tersebut disatukan dalam satu sistem.Processor ini merupakan perkembangan dari intel Pentium 3 dan 4. Processor Pentium M memiliki jumlah transistor sebanyak 77 juta transistor (Banias) dan 140 juta transistor (Dothan). Kecepatan yang dimilikinya antara 1,3GHz hingga 1,7GHz (Untuk jenis Pentium M Banias) dan 1,5GHz - 2,3GHz (Untuk jenis Pentium M Dothan). Intel Enhanced SpeedStep Technology untuk manajemen daya. Dengan teknologi ini, beberapa bagian dari prosesor dan cache yang tidak digunakan dapat dimatikan, sehingga menghemat daya. Intel Centrino dibuat untuk memenuhi kebutuhan pasar akan keberadaan sebuah komputer yang mudah dibawa kemana-mana. Tetapi untuk memproses software dan aplikasi pada saat ini, processor intel centrino kurang powerfull dan ada kemungkinan tidak bisa menjalakan beberapa software dan aplikasi.

Rabu, 09 Januari 2013

Mengenal Perjalanan Inter Club Indonesia Moratti


Sejarah organisasi Inter Club Indonesia Moratti bermula dari mailing list inter-mania@yahoogroups.com yang dibentuk pada 30 Juli 2001. Tujuan awal dibuatnya mailing list ini adalah sebagai wadah untuk saling berbagi dan sarana untuk bertukar informasi seputar klub Inter Milan. Pada akhir juni 2003, teman-teman di mailing list ini ditawari untuk melakukan interview oleh SCTV yang sedang membuat format acara baru yaitu Centro Campo. Salah satu bentuk program acaranya adalah mengadakan wawancara dengan fans club Italia yang ada di Indonesia (Jakarta).

Pada akhir 2006 tepatnya tanggal 10 September 2006, para anggota Internazionale Indonesia Fans Club (I2FC) kembali berkumpul mengadakan gathering sekaligus mengadakan rapat pembentukan pengurus di Food Court Mall Taman Anggrek untuk menghidupkan roda organisasi yang sempat vakum karena kesibukan para pengurusnya. Hasil rapat/gathering pembentukan kepengurusan tersebut antara lain adalah :
• Menyatakan dibentuknya kepengurusan baru dengan nama Inter Club Indonesia (ICI) dan sekaligus menyatakan berakhirnya kepengurusan Internazionale Indonesia Fans Club (I2FC) lama.

Senin, 07 Januari 2013

Bedah Bisnis Aksesoris TOKO INTER

Pada kesempatan kali ini saya akan mencoba membedah website TokoInter untuk tugas softskill pada pertemuan ke 3. Saya mengetahui toko inter sebelumnya hanya dari facebook. Awalnya saya ingin membeli atribut dan aksesoris mengenai FC Internazionale Milan, dan saya search di google keluar lah tokointer. Yang dulunya hanya di toko yang beralamat di Jl Cisitu lama No. 24/160B Kel Dago Kec Coblong Bandung  dan sekarang sudah berbasis web dan online. Perkembangan TokoInter sangat maju, karena di dukung dengan reseller atau agent di beberapa daerah yang memudahkan pelanggan / interista dapat membeli barang – barang tersebut.

Senin, 12 November 2012

Perusahaan Di Bidang Pertahanan

Postingan kali ini saya akan menjelaskan beberapa contoh perusahaan – perusahaan yang berkaitan satu sama lain di bidang industri pertahanan. Perusahaan pemerintah ini sangat berperan penting dalam meningkatkan perekonomian nasional. Perkembangan industri pertahanan juga sangat baik dalam menyerap tenaga kerja Indonesia yang dapat mengurangi pengangguran. Perusahan – perusahan dalam bidang industri pertahanan  yaitu:

  • PT. PINDAD (Persero)

 PT. Pindad (Persero) bergerak dalam menyediakan kebutuhan Alat Utama Sistem Persenjataan secara mandiri untuk mendukung penyelenggaraan pertahanan dan keamanan Negara Republik Indonesia. Produksi pindad dalam beberapa aspek yaitu senjata, munisi, kendaraan, fungsi khusus, bahan peledak, komersial tempa dan cor, mesin industry dan jasa.

E-Governmant About PT.PAL

            Pada postingan kali ini, saya akan membahas sebuah perusahaan pemerintah galangan kapal  yang bergerak di bidang pengembangan industri maritim nasional yang cukup terkenal di dunia, yaitu PT PAL (Penataran Angkatan Laut) Indonesia. Jika kita ingin mengetahui lebih kompleks informasinya, kunjungi web PT.PAL  http://www.pal.co.id/v5/index.php. Saya akan memberi gambaran dan tampilan web PT PAL (Persero) terlebih dulu.


A.  Tampilan web PT. PAL(Persero)


  1. Home
         Pada menu ini terdapat tampilan events, headline news, bahasa,  dan perusahaan dan badan pemerintah yang mendukung PT. PAL Indonesia.


Rabu, 17 Oktober 2012

Perkembangan Perangkat Mobile


Perkembangan telekomunikasi, khususnya perangkat mobile demikian cepatnya. Dalam soal produk, perangkat mobile dengan model baru bermunculan setiap bulan. Kemampuan teknologi perangkat mobile dalam menciptakan keleluasaan bagi penggunanya untuk berkomunikasi telah menyebabkan teknologi ini berkembang begitu pesat dari segi jumlah penggunanya maupun kemampuan perangkat teknologi itu sendiri. Seiring  dengan  tingkat  mobilitas  yang tinggi,  beberapa  tahun  terakhir  tengah  marak perangkat  bergerak  atau mobile  device.  Salah  satu perangkat  mobile  yang  paling  pesat  adalah smartphone dimana  hampir  setiap  orang memilikinya. Smartphone yang sedianya sebagai alat komunikasi,  saat  ini  sudah  lebih  dari  fungsi dasarnya.  Berbagai  macam  fitur  telah  ditanamkan, seperti  pengolah  gambar, video serta pengolah dokumen . Hal ini tak lepas  dari penggunaan  sistem  operasi  pada  smartphone . Layaknya  pada  komputer, smartphone pun  dapat di instal berbagai macam aplikasi yang diinginkan. Dengan perkembangan sistem operasi peranan aplikasi juga turut membuat smartphone menjadi lebih powerful.

Senin, 15 Oktober 2012

Aplikasi Belajar Tajwid Berbasis Android


Dalam memenuhi kebutuhan pengguna akan akses terhadap ilmu tajwid sebagai dasar mempelajari Al-Quran. Penulis berinisiatif untuk memenuhi kebutuhan tersebut dengan membuat Aplikasi Tajwid pada smartphone berbasis Android, yang sebelumnya hanya menggunakan media – media seperti buku ilmu tajwid, radio, televisi atau pengajian – pengajian di masjid.

Dengan menggunakan aplikasi Android ini maka aplikasi tajwid dapat membimbing pengguna dalam mempelajari dan mengucapkan lafadz tajwid dengan benar tanpa membatasi waktu dan tempat dimana pun berada. Aplikasi ini didukung dengan gambar dan suara agar pengguna cepat terbantu mempelajarinya. Aplikasi ini dapat berjalan baik pada smartphone berbasis Android versi 2.3  dengan spesifikasi OS Android v2.3, processor Qualcomm 1,4 GHz scorpion, RAM 512MB, Memory 4GB Micro SD dan layar 800x480 px, 4.2 inches. Jika ukuran spesifikasi perangkat seluler yang digunakan kurang dari ukuran tersebut maka tampilan aplikasi ini akan tidak braturan.


Selasa, 12 Juni 2012

Arsitektur Mesin Game



Arsitektur mesin game adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Simplenya dari arsitektur mesin game itu adalah rancangan dari sistem perangkat lunak dari game itu sendiri. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Engine bukanlah executable program, artinya engine tidak bisa dijalankan sebagai program yang berdiri sendiri. Diperlukan sebuah program utama sebagai entry point atau titik awal jalannya program.

Merancang atau membuat suatu game itu gampang atau susahnya tergantung orangnya. Ketika sang profesional disuruh membuat game pasti sangatlah gampang, beda ceritanya ketika yang membuat itu sang pemula dan dia belum mengerti apa-apa tentang perancangan dan bagaimana cara membuatnya. Di dalam merancang suatu game kita harus melihat juga dari bagiandesignnya, sistem yang telah kita buat sudah bagus tapi tak di dukung dengan designnya itu seperti sayur yang enak tetapi kurang nikmat gara-gara tidak ditambah bumbu-bumbu.


Selasa, 17 April 2012

Tools & Software Pengembangan Game, Serta Perbandingannya

Pada postigan kali kita akan membahas mengenai tools dan software pendukung pembuatan game. Ini merupakan tugas kedua mata kuliah softskill pengantar teknologi game. Saat ini perkembangan game di dunia semakin keren dan membuat kita tercandu memaikannya. Ini disebabkan adanya perkembangan di dunia IT yang sangat berpengaruh untuk membuat suatu software dan aplikasi pembuatan game. Kita  pasti sudah pernah mencoba memainkan beberapa game terbaik saat ini, menurut anda bagaimna?? keren bukan!! sudah barang pasti. hehehe.. Dan mungkin kita mulai memikirkan bagaimana cara membuatnya, penasaran bukan?? Langsung ke topik pembahasan saja yah,, Di dunia tools untuk membuat game sangat banyak, tapi saya akan membahas beberapa saja dengan perbandingan dengan tools lain nya.

 Adventure Game Studio

Adventure Game Studio memungkinkan Anda membuat game petualangan jenis point-and-click, seperti aneka game buatan pembuat game Sierra dan Lucasart yang terbit di tahun 1990-an. Fasilitas editor untuk membuat game beserta engine run-time-nya cukup mudah dikelola. Terlebih karena ada panduannya. Untuk memudahkan pengelolaan aplikasi ini dari awal, sejumlah template game klasik telah disediakan sehingga kita bisa mengedit dan memodifikasinya sesuai keinginan. Sebagai insipirasi, sejumlah game buatan pengguna lain juga dipajang dan dapat diunduh dari situs penyedianya. Dalam paket installer-nya juga disediakan demo game.

The 3D Gamemaker

Software ini merupakan salah satu game tools yang cukup mudah digunakan. Selain itu, kita bisa membuat game dalam waktu yang singkat, karena pada game tools ini telah disediakan lebih dari 500 objek 3D yang bisa dijadikan karakter game. Membuat model, gameplay, serta Story juga bisa dilakukan dengan software pembuat game ini.


Adventure Maker Free Edition

Aplikasi yang satu ini tak hanya dapat digunakan untuk membuat game untuk PC Windows. Anda pun dapat memanfaatkannya untuk membuat game jenis point-and-click untuk PSP (PlayStation Portable), iPhone, dan juga !Pod Touch. Selain itu, Adventure Maker juga dapat dipakai untuk membuat aplikasi multimedia, virtual tours, aplikasi edukasi, hingga presentasi.

Adventure Maker sangat mudah digunakan. Anda tak perlu melakukan scripting atau pemrograman untuk dapat membuat game. Yang perlu Anda lakukan hanya mengimpor gambar ke aplikasi, menambah sejumlah titik untuk menghubungkan gambar dengan gambar lainnya, dan proses selanjutnya dilakukan oleh aplikasi.

Saat menciptakan software untuk Windows, aplikasi yang mendukung Windows XP dan Vista ini menyediakan fitur “Load/Save Game” functions, inventory items, 360-degree interactive panoramas, dukungan untuk format Flash, karakter untuk pembuatan game third-person, full-screen transitions, efek air dan asap, hingga dukungan untuk 30 lebih format file multimedia.

RPG Maker

Software game maker bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan game dan hasil gamenya pun cukup memuaskan. Hasil game software ini lebih mirip dengan game RPG yang ada di Playstation. Kita tidak bisa membuat karakter untuk game yang akan kita buat, tetapi sudah tersedia ratusan karakter yang bisa dipakai, dan ratusan jurus yang bisa digunakan.

3D RPG Builder

Game tools ini masih dalam tahap pengembangan, bisa dipakai untuk membuat game dengan RPG, mudah dalam penggunaannya dan jika kita ingin membuat game RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programming.

Game Maker

Software pembuat game ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, sangat berguna jika kita ingin membuat game bertipe Arcade(2D), saat penginstlalan selesai sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software pembuat game ini, diantara sampel game-game itu ada beberapa game yang sudah kita kenal seperti game “1945″.

FPS Creator

Ingin buat game seperti Counter Strike? Mudah saja, cukup dengan memakai software ini, tool yang digunakan sangat mudah dan tidak perlu pemograman dalam pembuatan gamenya dan bahkan bisa dijadikan game online, mirip seperti Counter Strike, tetapi jika kita memakai Demo Versionnya terdapat banyak kelemahan, antara lain:

    Tidak bisa mengimpor model 3D buatan sendiri,
    hanya bisa memasukan 25 items dalam satu project,
    tidak bisa memasukan video untuk bagian story,
    tidak bisa multi level, dan
    tidak bisa dipublish menjadi game exe.

Senin, 16 April 2012

Jenis-Jenis Game dan Opportunity Untuk Menunjang Creative Industry

Pada tugas mata kuliah softskill kali ini kita akan membahas tetntang Jenis - jenis game dan Opportunity untuk menunjang creative industry. Sebelum kita membahas jenis - jenis game yang ada saat ini, kita akan membahas apa itu game? Game( permainan) memiliki banyak makna, menurut saya pribadi game merupakan sarana untuk menghilangkan setres dan meningkatkan imajinasi dalam hal membangun strategi dan mental dalam bentuk media elektronik . Langsung saja ke topik utama yaitu membahas tentang jenis - jenis game. Jenis game yang saya tahu sebagai berikut :

1. FPS (First Person Shooter)


adalah jenis game perang tembak menembak untuk menyelesaikan misi dengan ciri tampilan pemain adalah tokoh utama. Biasanya sudut pandang camera langsung dari mata tokoh utama. Ciri khas game ini adalah penggunaan senjata jarak jauh.
Contoh : Counter-Strike, Call of Duty, Ghost Recon, Point Blank, Crossfire
                       
CrossFire

Minggu, 15 Januari 2012

Perbedaan Bitmap dan Raster



BITMAP DAN RASTER
Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satubit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna.
Ukuran sebenarnya untuk n-bit (2n warna) bitmap dalam byte dapat dihitung:
ukuran file BMP , 54 + 4x2pangkat n +( lebar x tinggi x n)/8 dimana tinggi dan lebar dalam pixel.
Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 1024x768.
Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, pcx dan tiff.


Suatu data raster adalah data yang berupa pixel dan tersusun dalam baris dan kolom, menyimpan informasi spasial dalam sebuah grid atau matrik. Tiap pixel mempunyai nilai, dan nilai ini dapat merepresentasikan sesuatu, seperti ketinggian (dalam DEM, digital elevation model), jenis tanah, penggunaan lahan, kemiringan dalam suatu nilai greyscale (dalam sebuah citra/image).
Data raster biasanya digunakan untuk menyimpan informasi mengenai feature geografis yang kontinyu pada suatu permukaan, seperti ketinggian, nilai reflektan, kedalaman air tanah, dan lain-lain. Data citra adalah satu bentuk data raster dimana pada tiap sel atau pixel menyimpan nilai yang direkam oleh peralatan optic atau elektronik. Grid pada pembahasan ini adalah data raster.
Data raster mempunyai resolusi beragam dan ukuran sel dalam suatu grid adalah tetap, sehingga jika kita lakukan zoom pada data raster maka akan terlihat bentuk dari jajaran sel tersebut.
KESIMPULAN
Pada mata kuliah pemodelan grafik kita belajar tentang mengetahui bagaimna cara membuat garis, bentuk balok, persegi menggunakan transformasi geometri. Dan bagaimna cara mengedit gambar atau foto dengan merubah pixel dan node dengan cara bitmap pada photoshop cs, corel photopaint,paint , dan raster pada arc view, coreldraw dll.
sumber :wikipedia.org, google.com

Jumat, 06 Januari 2012

TRANSFORMASI GEOMETRI


Definisi dari Transformasi adalah untuk memindahkan suatu titik atau bangun pada sebuah bidang, dapat dikerjakan dengan transformasi. Transformasi T dalam suatu bidang memetakan tiap titik P pada bidang menjadi P' pada bidang tersebut juga. Titik P' disebut bayangan atau peta titik P.

Di dalam transformasi geometri terdapat 4 jenis Transformasi , yaitu :

Translasi atau Pergeseran
Refleksi atau Pencerminan
Rotasi atau Pemutaran
Dilatasi atau Perkalian Bangun

TRANSLASI atau Pergeseran
Translasi adalah suatu pergerakan/perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru. Jalur yang direpresentasikan oleh vektor disebut Translasi atau Vektor Geser.
Jika translasi  T = | a | b |
untuk memetakan titik P(x,y) ke P'(x',y') , maka x'=x+a dan y'=y+b
jika ditulis dalam bentuk matriks :       | x' | = | x | + | a |   | y' | = | y | + | b |


ROTASI atau Pemutaran
Rotasi adalah mereposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusatnya pada titik pivot. ditentukan oleh pusat dan besar sudut putarnya.
rotasi pusat O(0,0) , titik P(x,y) dirotasi sebesar α berlawanan arah jarum jam dengan pusat O(0,0) dan diperoleh bayangan P'(x',y')
maka untuk mencari titik x' dan y':

x’= x cos(θ) -y sin(θ)
y’= x sin(θ) + y cos(θ)

jika dalam perhitungan matriks :

| x' | = | cos(θ) -sin(θ) | | x |
| y' | = | sin(θ)  cos(θ) | | y |

·                     Dilatasi atau Perkalian Bangun 

Dilatasi adalah suatu transformasi yang merubah ukuran ( memperbesar atau memperkecil ) suatu bangun tetapi tidak mengubah bentuk bangunnya.

dilatasi pusat O(0,0) dan faktor skala k 
jika titik P(x,y) di dilatasi terhadap pusat O(0,0) dan faktor skala k didapat bayangan P'(x',y')


maka untuk mencari titik x' dan y':

x' = kx
y' = ky

dilambangkan dengan [O,k]Definisi dari Transformasi adalah untuk memindahkan suatu titik atau bangun pada sebuah bidang, dapat dikerjakan dengan transformasi. Transformasi T dalam suatu bidang memetakan tiap titik P pada bidang menjadi P' pada bidang tersebut juga. Titik P' disebut bayangan atau peta titik P.


Di dalam transformasi geometri terdapat 4 jenis Transformasi , yaitu :


Translasi atau Pergeseran
Refleksi atau Pencerminan
Rotasi atau Pemutaran
Dilatasi atau Perkalian Bangun


TRANSLASI atau Pergeseran
Translasi adalah suatu pergerakan/perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru. Jalur yang direpresentasikan oleh vektor disebut Translasi atau Vektor Geser.
Jika translasi  T = | a | b |
untuk memetakan titik P(x,y) ke P'(x',y') , maka x'=x+a dan y'=y+b
jika ditulis dalam bentuk matriks :       | x' | = | x | + | a |   | y' | = | y | + | b |




ROTASI atau Pemutaran
Rotasi adalah mereposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusatnya pada titik pivot. ditentukan oleh pusat dan besar sudut putarnya.
rotasi pusat O(0,0) , titik P(x,y) dirotasi sebesar α berlawanan arah jarum jam dengan pusat O(0,0) dan diperoleh bayangan P'(x',y')
maka untuk mencari titik x' dan y':


x’= x cos(θ) -y sin(θ)
y’= x sin(θ) + y cos(θ)


jika dalam perhitungan matriks :


| x' | = | cos(θ) -sin(θ) | | x |
| y' | = | sin(θ)  cos(θ) | | y |


·                     Dilatasi atau Perkalian Bangun 


Dilatasi adalah suatu transformasi yang merubah ukuran ( memperbesar atau memperkecil ) suatu bangun tetapi tidak mengubah bentuk bangunnya.


dilatasi pusat O(0,0) dan faktor skala k 
jika titik P(x,y) di dilatasi terhadap pusat O(0,0) dan faktor skala k didapat bayangan P'(x',y')




maka untuk mencari titik x' dan y':


x' = kx
y' = ky


dilambangkan dengan [O,k]

Jumat, 04 November 2011

GRAFKOM


Pengertian Grafkom


Grafik komputer merupakan suatu ilmu yang mempelajari suatu teknik pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Sehingga realism pada grafik komputer dapat dikatakan sebagai suatu teknik pendesainan gambar yang menjadi lebih real (nyata). Contohnya dalam sebuah video game, membuat sebuah karakter manusia yang sangat real (nyata) sesuai dengan keadaan aslinya. Grafika Komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika Komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data. 


Element Dasar Grafk0m


a. Polilyne
Polyline adalah deretan garis-garis lurus yang berhubungan. Polyline adalah dasar dari setiap pembuatan grafik.


b.Text
Menunjukkan Pola-pola Huruf pada komputer


c. Filled Region
Filled region adalah bagaimana memberi atau memblok warna atau pattern pada sebuah gambar.


d.Raster Image
Raster image adalah penyajian gambar menggunakan matriks dari setiap sel gambar, dimana sebuah gambar didefinisikan sebagai array dari besaran-besaran numeric. 
Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :
Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll
Proses dan Penyimpanan
Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll
Kegitan yang berkaitan dengan Grafkom


Pemodelangeometris: menciptakanmodel matematikadariobjek-objek2D dan3D.
Rendering:memproduksicitra yang lebih solid dari modelyang telah dibentuk.
Animasi:Menetapkan/menampilkankembalitingkahlaku/behavior objekbergantungwaktu.


Konsep Dasar Dari Grafik Komputer: kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer
Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
Animasi: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu kerangka Grafik Komputer Interaktif
Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah perantara aplikasidandisplay hardware (GraphicsSystem) application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra
Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain,manufaktur, visualisasi dll.


Pemodelan Geometris
Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :
Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang), Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur), Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya), Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) dll.


Dasar Matematika yang Diperlukandalam Grafik Komputer
Geometry (2D, 3D) : Trigonometry, Vector spaces
Points, vectors, dan koordinat : Dot dan cross products
Elemen-elemen Pembentuk Grafik:
Geometri
Pemrosesan Citra untukDitampilkan di Layar
Hardware Display Grafik :Vektor dan Raster
Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)
Raster (bitmap, pixmap), digunakandalam layar dan laser printer
Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer :


Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster, undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.
Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah: Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, Micrografx Designer, Inkscape.


Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah: Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo Editor.


Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah: Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Premier, Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater, Nero Ultra Edition dan Camtasia Studio


Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah: Macromedia, Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio dan Ovation Studio Pro
Pengolah 3 dimensi


Contohnya : Xara 3D, 3Ds Max, Houdini, Lightware, Blender, Pixar, Maya, Poser, AutoCad dan Zmodeler
Software tipografi
Fontographer dan AMP Font Viewer sumber:wikipedia,google



































































Kamis, 07 April 2011

JADWAL UTS


Chants PAZZA INTER AMALA



PAZZA INTER AMALA
Lo sai per un gol
io darei la vita….la mia vita
Che in fondo lo so
sarà una partita….infinita

E’ un sogno che ho
è un coro che sale….a sognare
Su e giù dalla Nord
novanta minuti …per segnare

Nerazzurri
noi saremo qui
Nerazzurri
pazzi come te
Nerazzurri
Non fateci soffrire
ma va bene. vinceremo insieme!

Cara Praktis Mengistal Aplikasi Android


1. Siapkan komputer yang akan digunakan untuk mengembangkan aplikasi Android. Tools untuk pengembangan Android dapat berjalan di platform Windows, Linux, dan MacOS X. Adapun kebutuhan sistem untuk menjalankan tools ini adalah :

a. Sistem operasi :
 Windows XP (32-bit), Vista (32- or 64-bit), or Windows 7 (32- or 64-bit)
 Mac OS X 10.5.8 atau yang lebih baru (Hanya di platform x86, dan bukan di PowerPC)
 Linux yang mendukung aplikasi 32 bit (sudah dicoba di Linux Ubuntu Hardy Heron)
b. Software :

E-Commerce (Pengalaman Pribadi)

E-commerce merupakan suatu jual beli yang berkaitan dengan teknologi elekronik di dunia maya. Saya akan berbagi cerita tentang pengalaman menggunakan teknologi E-commerce dalam jual beli. Yang pertama saya akan menceritakan pembelian suatu barang pada jejaring sosial facebook. Sebelumnya saya kurang tertarik dengan jual beli di dunia maya, dikarnakan beberapa hal yang saya takuti. Pertama, barang yang kita beli tidak sama dengan aslinya (gambar), masih bertanya jika rusak apa boleh di kembalikan lg??, dan garansi yg diberikan.

Rabu, 06 April 2011

E-Commerce Peluang Bisnis Menguntungkan

Salah satu topik yang akan kita bahas kali ini berkaitan dengan jual beli melalui dunia maya, yaitu menggunakan teknologi E-commerce. Saat ini E-commerce telah di jadikan ladang usaha yang menguntungkan di semua bidang kebutuhan, dari kebutuhan sekunder, primer, dan barang mewah. E-commerce!! Apa pengertian dari kata disamping tersebut?? ya, disini saya akan menjabar kan pengertian dan salah satu contoh yang menggunakan E-commerce saat ini.